POE2 数据台

数据来自 poe.ninja 的 7 日走势,只统计有成交的项目。
名称 值多少神圣石 值多少崇高石 走势 点开看大图 7 日涨跌
价格怎么读:一个这东西能换多少神圣石 / 多少崇高石。 两栏是同一个价,按接口给的实时汇率换算过来的,不是两个独立报价。
7 日涨跌是它对神圣石的涨跌 —— 神圣石本身的购买力变了,整张表会一起动,所以别只看单项, 横向比同类里谁涨得更凶才有意义。
点表头排序。名字是游戏里的繁中,搜索中英文都认。
角色 职业 等级 主技能 DPS 有效生命 暴击率 暴伤 技能链 关键天赋 完整配装
poe.ninja 每次返回 DPS 排名前 100 的角色。点表头排序,点任意一行展开完整配装 —— 装备、珠宝、药剂、技能组、属性面板、PoB 导出码都在里面。
词缀中文来自官方词库,覆盖不到的保留英文(不自造译名)。
占比 件数 词缀 中位值 实际区间
统计口径:DPS 前 100 名里成功抓到详情的角色,只算稀有装备的显式词缀。
「占比」= 有多少件带这条词缀 —— 占比越高说明需求越刚,做出来越好卖

查询条件

直连官方交易行
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就绪
查不出来先看这两条: ① 按 Ctrl+F5 强制刷新一次(页面每小时重生成,浏览器可能还在用旧的); ② 「计价货币」默认是神圣石,便宜东西多半用崇高石标价 —— 查不到就改成「不限」。
官方接口限流严格,查价会自动排队退避。查一次约 10~60 秒,别连点。
「词条数量」是在结果里筛的,选得越严要翻的页越多、越慢。
想看「哪条词条最值钱」:价格区间留空、取样件数选 50、排序选「最新上架」。
排序必须选「最新上架」—— 选「价格从高到低」取到的全是最贵的那批,拿它们互相比谁贵,等于只在富人堆里比,结论会失真。
价格区间也要留空。卡死成 50~100 会让每件都差不多贵,照样比不出来。
比的是挂单标价,不是成交价 —— 有人标天价不卖,所以用中位数不用平均数。
怎么看:「常见区间」是掐头去尾后的价格范围(10%~90% 分位)—— 偶尔一次的跳价不算数,那种数字看着吓人但买不到也卖不掉。
「位置」是现在的价格处在这个区间哪里 —— 0% 是区间底,100% 是区间顶。 位置低 + 最近在回升 = 可能的买点;位置高 + 开始回落 = 该出手了。
「波动」是最高价比最低价高出多少,波动小的做差价不值当(手续费和时间成本吃掉了)。
这不是预测。它只告诉你现在贵还是便宜,不告诉你接下来涨还是跌。历史越长越可信,刚攒几小时的数据别当真。
比的是占比不是人数(样本总量每次不一样,只有占比能比)。「变化」是最新一次减最早一次,单位是百分点。
数据从 2026-09-18 开始攒,每小时一份。攒够一两周才有说服力,刚开始几份看着跳动很大都是噪音。

制作规划器

选基底 → 勾想要的词条 → 算出所有可行路线,按期望成本排序
词缀库来自 Path of Building 的本地数据,不依赖网络。 每条词缀带:T 级数值范围、需要的物品等级、互斥组、出现权重、交易行词条 ID。
制作规则来自编年史的工艺页 —— 6 种升级通货、5 种增删通货、20+ 种预兆、精华保底、亵渎骨头、催化剂。
成功率是按词缀权重蒙特卡洛模拟出来的,跟实际手感会有出入,拿「制作账本」记几次真实结果来校准。

做装资料库

55 个社区配方 · 真实词缀权重 · 通货原文说明 · 实战确认的核心规则
词缀权重不在游戏客户端里 —— PoB 和解包数据拿到的 0/1 只是"这个基底能不能出"的标志。 真权重是社区靠重组实验加挂单统计反推的,资料库里这份来自 craftofexile。
削切之兆按「等级最低 → 权重最低 → 随机」三级排序切词缀, 游戏内说明和各家攻略都只写了第一条 —— 所以做装备要先做等级高的,同等级里先做权重高的, 等级低、权重低的留到最后,做完就收手。

记一笔

每做一次就记一下,攒出你自己的真实成功率

总账

全部记录汇总

流水

时间做的什么做法投入结果卖价盈亏备注

为什么值得记:「珠宝算账」里那个成功率现在是你猜的。记上二三十次之后,这里会告诉你真实数字是多少 —— 猜 50% 实际 35%,赚和赔就是两回事。这份数据只有你有。
盈亏 = 卖价 − 底子 − 材料。失败品如果回收卖掉了,卖价照填。

输入参数

改数字,右边实时重算

材料实时价

自动取自「谵妄」分类

测算结果

单次尝试

批量模拟

按当前参数推算
做几个总成本至少中 1 个期望产出期望净赚
失败品按「能卖回底子价」计算 —— 这是这套玩法风险低的关键。液体价格跟物价页同源,换数据时一起更新。