数据来自 poe.ninja 的 7 日走势,只统计有成交的项目。
| 名称 | 值多少神圣石 | 值多少崇高石 | 走势 点开看大图 | 7 日涨跌 |
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价格怎么读:一个这东西能换多少神圣石 / 多少崇高石。
两栏是同一个价,按接口给的实时汇率换算过来的,不是两个独立报价。
7 日涨跌是它对神圣石的涨跌 —— 神圣石本身的购买力变了,整张表会一起动,所以别只看单项, 横向比同类里谁涨得更凶才有意义。
点表头排序。名字是游戏里的繁中,搜索中英文都认。
7 日涨跌是它对神圣石的涨跌 —— 神圣石本身的购买力变了,整张表会一起动,所以别只看单项, 横向比同类里谁涨得更凶才有意义。
点表头排序。名字是游戏里的繁中,搜索中英文都认。
| 角色 | 职业 | 等级 | 主技能 | DPS | 有效生命 | 暴击率 | 暴伤 | 技能链 | 关键天赋 | 完整配装 |
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poe.ninja 每次返回 DPS 排名前 100 的角色。点表头排序,点任意一行展开完整配装 ——
装备、珠宝、药剂、技能组、属性面板、PoB 导出码都在里面。
词缀中文来自官方词库,覆盖不到的保留英文(不自造译名)。
词缀中文来自官方词库,覆盖不到的保留英文(不自造译名)。
| 占比 | 件数 | 词缀 | 中位值 | 实际区间 |
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统计口径:DPS 前 100 名里成功抓到详情的角色,只算稀有装备的显式词缀。
「占比」= 有多少件带这条词缀 —— 占比越高说明需求越刚,做出来越好卖。
「占比」= 有多少件带这条词缀 —— 占比越高说明需求越刚,做出来越好卖。
查询条件
直连官方交易行
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查不出来先看这两条:
① 按 Ctrl+F5 强制刷新一次(页面每小时重生成,浏览器可能还在用旧的);
② 「计价货币」默认是神圣石,便宜东西多半用崇高石标价 —— 查不到就改成「不限」。
官方接口限流严格,查价会自动排队退避。查一次约 10~60 秒,别连点。
「词条数量」是在结果里筛的,选得越严要翻的页越多、越慢。
想看「哪条词条最值钱」:价格区间留空、取样件数选 50、排序选「最新上架」。
排序必须选「最新上架」—— 选「价格从高到低」取到的全是最贵的那批,拿它们互相比谁贵,等于只在富人堆里比,结论会失真。
价格区间也要留空。卡死成 50~100 会让每件都差不多贵,照样比不出来。
比的是挂单标价,不是成交价 —— 有人标天价不卖,所以用中位数不用平均数。
官方接口限流严格,查价会自动排队退避。查一次约 10~60 秒,别连点。
「词条数量」是在结果里筛的,选得越严要翻的页越多、越慢。
想看「哪条词条最值钱」:价格区间留空、取样件数选 50、排序选「最新上架」。
排序必须选「最新上架」—— 选「价格从高到低」取到的全是最贵的那批,拿它们互相比谁贵,等于只在富人堆里比,结论会失真。
价格区间也要留空。卡死成 50~100 会让每件都差不多贵,照样比不出来。
比的是挂单标价,不是成交价 —— 有人标天价不卖,所以用中位数不用平均数。
怎么看:「常见区间」是掐头去尾后的价格范围(10%~90% 分位)——
偶尔一次的跳价不算数,那种数字看着吓人但买不到也卖不掉。
「位置」是现在的价格处在这个区间哪里 —— 0% 是区间底,100% 是区间顶。 位置低 + 最近在回升 = 可能的买点;位置高 + 开始回落 = 该出手了。
「波动」是最高价比最低价高出多少,波动小的做差价不值当(手续费和时间成本吃掉了)。
这不是预测。它只告诉你现在贵还是便宜,不告诉你接下来涨还是跌。历史越长越可信,刚攒几小时的数据别当真。
「位置」是现在的价格处在这个区间哪里 —— 0% 是区间底,100% 是区间顶。 位置低 + 最近在回升 = 可能的买点;位置高 + 开始回落 = 该出手了。
「波动」是最高价比最低价高出多少,波动小的做差价不值当(手续费和时间成本吃掉了)。
这不是预测。它只告诉你现在贵还是便宜,不告诉你接下来涨还是跌。历史越长越可信,刚攒几小时的数据别当真。
比的是占比不是人数(样本总量每次不一样,只有占比能比)。「变化」是最新一次减最早一次,单位是百分点。
数据从 2026-09-18 开始攒,每小时一份。攒够一两周才有说服力,刚开始几份看着跳动很大都是噪音。
数据从 2026-09-18 开始攒,每小时一份。攒够一两周才有说服力,刚开始几份看着跳动很大都是噪音。
词缀库来自 Path of Building 的本地数据,不依赖网络。
每条词缀带:T 级数值范围、需要的物品等级、互斥组、出现权重、交易行词条 ID。
制作规则来自编年史的工艺页 —— 6 种升级通货、5 种增删通货、20+ 种预兆、精华保底、亵渎骨头、催化剂。
成功率是按词缀权重蒙特卡洛模拟出来的,跟实际手感会有出入,拿「制作账本」记几次真实结果来校准。
制作规则来自编年史的工艺页 —— 6 种升级通货、5 种增删通货、20+ 种预兆、精华保底、亵渎骨头、催化剂。
成功率是按词缀权重蒙特卡洛模拟出来的,跟实际手感会有出入,拿「制作账本」记几次真实结果来校准。
词缀权重不在游戏客户端里 —— PoB 和解包数据拿到的 0/1 只是"这个基底能不能出"的标志。
真权重是社区靠重组实验加挂单统计反推的,资料库里这份来自 craftofexile。
削切之兆按「等级最低 → 权重最低 → 随机」三级排序切词缀, 游戏内说明和各家攻略都只写了第一条 —— 所以做装备要先做等级高的,同等级里先做权重高的, 等级低、权重低的留到最后,做完就收手。
削切之兆按「等级最低 → 权重最低 → 随机」三级排序切词缀, 游戏内说明和各家攻略都只写了第一条 —— 所以做装备要先做等级高的,同等级里先做权重高的, 等级低、权重低的留到最后,做完就收手。
记一笔
每做一次就记一下,攒出你自己的真实成功率
总账
全部记录汇总
流水
| 时间 | 做的什么 | 做法 | 投入 | 结果 | 卖价 | 盈亏 | 备注 |
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为什么值得记:「珠宝算账」里那个成功率现在是你猜的。记上二三十次之后,这里会告诉你真实数字是多少 —— 猜 50% 实际 35%,赚和赔就是两回事。这份数据只有你有。
盈亏 = 卖价 − 底子 − 材料。失败品如果回收卖掉了,卖价照填。
输入参数
改数字,右边实时重算
材料实时价
自动取自「谵妄」分类
测算结果
单次尝试
批量模拟
按当前参数推算
| 做几个 | 总成本 | 至少中 1 个 | 期望产出 | 期望净赚 |
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失败品按「能卖回底子价」计算 —— 这是这套玩法风险低的关键。液体价格跟物价页同源,换数据时一起更新。